С нуля освоите Cinema 4D — самую популярную программу для создания трёхмерной графики. Научитесь создавать 3D для моушн-дизайна, кино, рекламы, видеоигр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
Самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Cinema 4D. Освойте создание трехмерной графики и анимации в простой, быстрой и невероятно мощной программе Cinema 4D.
Cinema 4D – программа, которую с успехом используют и начинающие, и профессиональные художники трехмерной графики для создания впечатляющих роликов и дизайна. Основное преимущество этой программы в том, что она имеет очень простой интерфейс, удобно взаимодействует с Adobe After Effects и Adobe Photoshop, и ее легко изучать. При этом она чрезвычайно мощная и характеризуется стабильной работой.
Знание Cinema 4D пригодится
- Моушн-дизайнерам
- 3D-художникам
- Графическим дизайнерам
- UI/UX-дизайнерам
Cinema 4D имеет безграничные возможности и развитую функциональность. С помощью нее можно создавать сногсшибательные сцены, поражающие красотой и реализмом. Удивительно, но, несмотря на колоссальную популярность Cinema 4D, по этой программе катастрофически мало качественных обучающих курсов, особенно на русском языке.
Мы в очередной раз решили заполнить пробел и продолжить линейку своих суперкурсов, выпустив максимально подробный видеокурс по программе Cinema 4D.
Вы изучите
- 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ
На практике отработаете два основных подхода к созданию 3D-моделей в компьютерной графике: параметрический и полигональный.
- ДИНАМИКА
Узнаете, как создавать эффекты столкновения, разрушения и других взаимодействий твёрдых и мягких тел. В частности, тканей и верёвок.
- ТЕКСТУРИРОВАНИЕ И СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ
Научитесь создавать материалы стекла, пластика, металла, дерева и другие. Узнаете, как правильно применять материалы к 3D‑моделям, чтобы изображение выглядело реалистично.
- ОСВЕЩЕНИЕ
Изучите разные виды освещения. Узнаете, как правильно создавать эффекты тени, отражения и преломления света: это позволит создавать реалистичные 3D-сцены.
- РЕНДЕР
Научитесь работать с разными методиками рендеринга, настраивать ключевые параметры, оптимизировать сцены и объекты, чтобы на выходе получить потрясающую картинку: «вкусную» и без артефактов.
- МОГРАФ, КЛОНЕР, ГЕНЕРАТОРЫ, ДЕФОРМЕРЫ
Вы научитесь пользоваться инструментами Cinema 4D, которые так любят профессиональные тридешники и моушн‑дизайнеры.
Основные преимущества курса
- Cinema 4D + Redshift — поможем с установкой
На курсе вы получите подробную инструкцию как можно получить Cinema 4D + Redshift по доступной цене.
- Бессрочный доступ
Доступ к курсу предоставляется навсегда: без ограничений по времени. Вы можете проходить его в комфортном режиме.
- Много обратной связи
Вы будете получать обратную связь и наставничество от кураторов. Сможете обсуждать свои задания в закрытом чате с кураторами и однокурсниками.
- Готовое портфолио с пятью проектами
Работы, которые вы сделаете на курсе, можно поместить в портфолио: это поможет найти работу или привлечь новых заказчиков.
- Сертификат о прохождении
Сертификат подтвердит ваши знания и навыки: многие работодатели в индустрии ценят профессиональный уровень, который получают студенты в VideoSmile.
Курс подойдёт начинающим и тем, у кого есть базовые знания Cinema 4D
- НОВИЧКАМ
Для развлечения и для профессионального развития
У Cinema 4D интуитивно понятный интерфейс: вы сможете быстро освоить основы и приступить к созданию первых 3D-моделей.
В рамках одного курса вы освоите сразу несколько навыков: 3D‑моделирование, анимацию, визуализацию и создание спецэффектов. Это откроет новые карьерные возможности: Cinema 4D используют в разных отраслях, включая киноиндустрию, игровую индустрию, рекламу и дизайн.
- МОУШН-ДИЗАЙНЕРАМ
Для карьерного роста
Современный моушн-дизайн тяжело представить без 3D. Программа Cinema 4D — основной инструмент в этой области, поэтому знать её необходимо.
Кроме того, Cinema 4D отлично интегрируется с Adobe After Effects: это открывает путь к более сложным и более высокооплачиваемым проектам.
- ГРАФИЧЕСКИМ И UI/UX-ДИЗАЙНЕРАМ
Для создания современной графики
3D используют в рекламных коммуникациях известные бренды: например, банки Сбер, Альфа, Тинькофф. 3D-графика встречается и на сайтах, и на баннерах этих брендов.
Уметь создавать 3D-графику — важный навык современного дизайнера: это поможет быть более востребованным на рынке труда и выделяться среди других кандидатов.
Содержание курса
- ГЛАВА 1. Знакомство с Cinema 4D
Вы познакомитесь с базовыми понятиями трёхмерной графики и в первый раз запустите Cinema 4D. Изучите интерфейс и базовые инструменты программы. Познакомитесь с основами моделирования, текстурирования, анимации и рендера.
- ГЛАВА 2. Генераторы
Для несложных моделей лучше всего использовать параметрическое моделирование: необходимую геометрию можно создать при помощи настройки заранее заданных параметров. Работать предстоит с примитивами, генераторами и деформерами.
- ГЛАВА 3. Деформеры
В этой главе рассмотрим самые полезные и часто используемые деформеры, которые облегчают создание сложных и нестандартных моделей.
- ГЛАВА 4. Клонер
Cloner в Cinema 4D — это мощный инструмент, который позволяет создавать повторяющиеся объекты и распределять их по 3D-сцене. Зачем тратить время на создание объектов вручную, когда можно создать сложную сцену из множества объектов буквально в пару кликов.
- ГЛАВА 5. Свет и тень
В ходе этой главы мы соберём несколько световых сетапов, которые позволят вам в дальнейшем легко и быстро осветить любую модель.
- ГЛАВА 6. Материалы и текстуры
Разберём все методы создания реалистичных материалов, начиная с самых азов: пластика, различных металлов, стекла и многих других.
- ГЛАВА 7. Рендер в Cinema 4D
В этой главе вы научитесь работать с рендером Redshift, который даёт самую крутую картинку. Разберём как оптимизировать настройки рендера, чтобы не ждать красивых результатов долгими часами. Помимо этого, вы научитесь делать постобработку отрендеренного материала в After Effects, что позволит добавить ещё большего реализма вашим работам и сделает их ещё привлекательнее.
- ГЛАВА 8. Создание 3D-сцены с нуля до финального рендера
В этой главе вы создадите модель часов: это поможет закрепить работу с инструментами параметрического моделирования, которые мы прошли ранее. Мы с нуля создадим эффектную сцену с часами.
- ГЛАВА 9. Динамика: столкновения, разрушения, динамика тканей и верёвок
Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Cinema 4D. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Посмотрим, как объединить динамику и MoGraph для создания крутых анимационных эффектов. Разберём много практических примеров: начиная от создания реалистичных разрушений и заканчивая целыми анимационными проектами.
- ГЛАВА 10. Анимация в Cinema 4D. MoGraph
В этой главе рассмотрим все самые необходимые генераторы и эффекторы из блока MoGraph. Соберём несколько эффектных анимированных композиций с нуля. Разберём принципы анимации и работу с Timeline в Cinema 4D.
- ГЛАВА 11. Полигональное 3D-моделирование
Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.
Отзывы (1)