Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D
Научитесь создавать моушн-графику, анимации и визуальные эффекты. Жми!

Курс - Pygame Level 3

Pygame Level 3
Поставьте оценку:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Рейтинг 7.0
Голосов 1
Поделитесь с друзьями:
Лучшее предложение
Узнать детали
Промокод для скидки: 10%
CODIM68957BE
Идёт набор на поток9 смотрят
1050
Автор:
Денис Голиков
Тематика:
Программирование для детей, Программирование
Количество уроков:
32 урока
Способ обучения:
Онлайн платформа
Смотреть Благодаря видео урокам обучение станет наглядным и легко понятным. Вебинар Онлайн мероприятие. Помощь Во время обучения предоставляется онлайн поддержка от автора. Сертификат По окончанию обучения выдается Сертификат
Приглашаем познакомиться с бесплатным материалом автора:
Мастер-класс «Как превратить увлечение ребенка гаджетами в получение полезных и необходимых знаний»
Перейти к странице материала
  • Описание

    Курс по созданию игр в Pygame, для детей 11+.

    Python — это настоящий «взрослый» язык программирования.

    Pygame — это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Научимся создавать классные игры!

    Ребенок научится:

    типы данных • операторы • методы • объекты • игровой цикл • условия • кортежи • словари • анимация • события • управление мышкой • управление клавишами.

    Программа курса PYGAME

    1. 1 модуль. Обновление экрана, координаты, проверка нажатия клавиш, цвета, картинки, списки, анимация, FPS, целочисленное деление, замедление анимации

      Демо уроки:
      Урок 1П НАЧАЛО РАБОТЫ С PYGAME
      - Установка python - Установка notepad++ - Создание папки и файла игры - Иконка и название игры - Игровой цикл - Выход по красному крестику
      Урок 2П ПЕРСОНАЖ, КООРДИНАТЫ
      Начало экрана - Рисование на экране - Обновление экрана -Координаты х, у - Максимальные координаты - Скорость движения
      Урок 3П УПРАВЛЕНИЕ
      Клавиши клавиатуры - Проверка нажатых клавиш - Выход по клавише Escape - Движения во все стороны - Количество кадров в секунду

      Подробно по урокам:
      Сделаем проекты: Анимированный полет птицы
      Урок 1 ФОН ИГРЫ
      Цвета в пайгейм - Изменение цвета фона - Порядок закрашивания фона - Порядок обновления экрана - Картинка на фоне
      Урок 2 ПРОСТАЯ АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
      Списки в питоне - Индексы - Многострочные списки - Список картинок - Номер картинки - Анимация персонажа
      Урок 3 АНИМАЦИЯ ВЛЕВО-ВПРАВО
      Картинки анимации влево и вправо - Анимация движения влево и вправо - Рисование анимации по стрелкам клавиатуры - Стояние героя на месте - Движение вверх и вниз
      Урок 4 АНИМАЦИЯ ВО ВСЕ СТОРОНЫ
      Папки с картинками - Загрузка картинок из папок - Анимация влево, вправо - Анимация вверх, вниз - Стояние на месте
      Урок 5 СКОРОСТЬ АНИМАЦИИ
      Разные FPS - Целочисленное деление - Деление индекса списка - Максимальный индекс - Плавная анимация - Замедление анимации
      Урок 6 ПТИЦА
      Картинки птицы - Полет птицы - Возвращение птицы - Анимация полета - Случайные числа - Случайные координаты
      Урок 7 ФУНКЦИЯ ИГРОВОГО ЦИКЛА
      Создание функций - Вызов функций - Локальные переменные - Глобальные переменные - Команда return - Функция игрового цикла
      Урок 8 РИСОВАНИЕ В ФУНКЦИИ
      Фон и экран в функции - Картинки в функции - Рисование в функции - Анимация в функции - Зачем нужна функция
    2. 2 модуль. Функция рисования, словари, список словарей, добавление фона
      Сделаем проекты: Анимированный управляемый полет пчелы

      Подробно по урокам модуля:
      Урок 9 ФУНКЦИЯ РИСОВАНИЯ ЛОШАДИ
      Создание и вызов функции - Зачем нужна отдельная функция - Рисование лошади - Анимация лошади - Сравнение кодов
      Урок 10 ФУНКЦИЯ РИСОВАНИЯ ПЧЕЛЫ
      Новая функция для пчелы - Картинки пчелы - Рисование пчелы - Анимация пчелы - Возврат пчелы - Случайные координаты
      Урок 11 ФУНКЦИЯ РИСОВАНИЯ МОНСТРА
      Функция рисования монстра - Возврат монстра - Случайные координаты - Случайная скорость - Анимация полета - Анимация удара - Замедление анимации
      Урок 12 СЛОВАРИ В ПИТОНЕ
      Словари - Многострочный словарь - Добавление и изменение переменных словаря - Словарь лошади - Словарь в функции
      Урок 13 СЛОВАРЬ ПЧЕЛЫ
      Список внутри словаря - Картинки внутри словаря - Словарь пчелы - Рисование пчелы по словарю
      Урок 14 НЕСКОЛЬКО СЛОВАРЕЙ ПЕРСОНАЖА
      Несколько словарей дракона - Функция создания словаря - Словарь как аргумент функции - Функция
      Урок 15 СПИСОК СЛОВАРЕЙ
      Список со словарями - Элементы словаря из списка - Просмотр циклом for - Список словарей дракона - Функция создания списка словарей - Функция рисования драконов из списка
      Урок 16 МАТЕРИАЛЫ К ИГРЕ
      Повтор основ - Собственные иконки - Собственный фон игры - Собственные картинки персонажа - Сайты для скачивания - Новый персонаж
    3. 3 модуль. Игровой цикл, поверхность (Surface), прямоугольник (Rect), развороты персонажа, анимация ходьбы, таймер, подсчёт очков
      Сделаем проекты: Игра “Сбор грибов”, игра “Поймай крота”

      Подробно по урокам модуля:
      Урок Бонусный ВВЕДЕНИЕ В PYGAME
      Установка python, pygame - Окно игры - Иконка и название экрана - Игровой цикл - Запуск игры - Цвета
      Урок Бонусный АНИМАЦИЯ ДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
      Координаты - Движение - Рисование персонажа -Невыход игрока за границы экрана - Картинки - Анимация движения
      Урок Бонусный ПАНИМАЦИЯ ФОНА
      Фон игры - Бег по земле - Облака - Птицы - Бабочки - Движения на заднем фоне
      Урок 17 ИГРА «СБОР ГРИБОВ» ЧАСТЬ 1 (ПОЛЕ, ПЕРСОНАЖ)
      Описание игры - Создание экрана - Игровой цикл - Поверхность (Surface) - Прямоугольник (Rect) - Развороты персонажа - Анимация ходьбы
      Урок 18 ИГРА «СБОР ГРИБОВ» ЧАСТЬ 2 (ГРИБЫ)
      Картинки грибов - Сбор грибов - Подсчет количество очков - Вывод текста на экран игры - Подсчет времени - Исчезновение грибов
      Урок 19 ИГРА «СБОР ГРИБОВ» ЧАСТЬ 3 (ВРАГИ)
      Мухоморы - Проигрыш - Пчелы - Укусы пчел - Анимация пчелы
      Урок 20 ИГРА «СБОР ГРИБОВ» ЧАСТЬ 4 (ЭФФЕКТЫ)
      Фоновая музыка - Звуки для пчел - Звуки для грибов - Звуки для мухомора - Показ результатов игры
      Урок 21 ИГРА «ПОЙМАЙ КРОТА» ЧАСТЬ 1 (ПОЛЕ, КРОТ)
      Описание игры - Создание экрана – Фон - Движение и анимация крота - Крот прячется
      Урок 22 ИГРА «ПОЙМАЙ КРОТА» ЧАСТЬ 2 (ПОИМКА КРОТА)
      Таймер крота - Управление мышью - Поимка крота - Очки игрока - Красивый текст - Подсчет времени игры - Пропуск кротов
      Урок 23 ИГРА «ПОЙМАЙ КРОТА» ЧАСТЬ 3 (ЗВУКИ)
      Музыка - Прочие звуки
      Урок 24 ИГРА «ПОЙМАЙ КРОТА» ЧАСТЬ 4
      Ускорение кротов - Уменьшение размера крота - Добавление нескольких кротов
    4. 4 модуль. Объекты фона, словари, столкновения, звуки, управление мышкой
      Сделаем проекты: Игра “Гонки”, Игра “Призраки”

      Подробно по урокам модуля:
      Урок 25 ИГРА «ГОНКИ» (ИГРОВОЕ ПОЛЕ)
      Экран игры - Игровой цикл - Словарь машины - Рисование машины - Полосы движения - Движение по дорогам - Вертикальное движение
      Урок 26 ИГРА «ГОНКИ» (ДРУГИЕ МАШИНКИ)
      Анимация машинки - Объекты фона - Движение объектов фона - Список машин - Перемещение машин
      Урок 27 СТОЛКНОВЕНИЯ, ОЧКИ
      Расстояния между машинами- Столкновения машин - Конец игры- Алмаз - Игровые очки
      Урок 28 ЗВУКИ, ЭФФЕКТЫ
      Функция конца игры - Экран показа результатов - Фоновая музыка - Звуки машин - Прочие звуки
      Урок 29 ИГРА "ПРИЗРАКИ" (ПОЛЕ, ПЕРСОНАЖ)
      Новый проект - Описание новой игры - Новые функции - Игровой цикл - Внешний вид игры - Главный персонаж
      Урок 30 ИГРА "ПРИЗРАКИ" (ДВИЖЕНИЯ, ПРИЗРАКИ)
      Позиция мыши - Невидимый курсор мыши - Движение персонажа мышью - Создание призрака - Много призраков
      Урок 31 ИГРА "ПРИЗРАКИ" (ПОГОНЯ, СТОЛКНОВЕНИЯ)
      Случайные направления полета - Диагональное движение – Столкновения - Игровые очки - Ускорение призраков
      Урок 32 ИГРА "ПРИЗРАКИ" (ЗВУКИ, ЭФФЕКТЫ)
      Функция показа результатов - Тексты результатов игры - Звуки начала и конца игры - Случайные звуки - Фоновая музыка - Анимация на экране результатов игры
  • Особенности обучения

    • Формат обучения: Видеоуроки / Вебинары /
    • Количество уроков: 32 урока
    • Домашние задания: С проверкой
    • Сопровождение: Онлайн консультация
    • Документ об обучении: Сертификат
    • Язык: Русский
    • Когда будете учиться: Строго по расписанию
    • Способ обучения: Онлайн платформа
    • Какой доступ: Доступ к урокам в личном кабинете
    • Доступ: Сразу после оплаты
  • Процесс приобретения

      Официальный сайт
    1. Перейдите по кнопке: Заказать сейчас!
    2. Выберайте тариф и перейдите по кнопке Заказать;
    3. Откроется страница заказа;
    4. Заполните форму заказа своими данными;
    5. К Вам, на указанную электронную почту, придет письмо с инструкцией;
    6. По номеру телефона с Вами может связаться куратор проекта.
  • Отзывы о «Pygame Level 3»

    Размещая отзыв или комментарий, вы соглашаетесь с правилами и даёте согласие на обработку персональных данных в соответствии с условиями.
    • Ваш отзыв:

    • Ваш отзыв:

— Курс —
Pygame Level 3
Промокод для скидки: 10%
CODIM68957BE
Оформить заказ сейчас
Валюта
1050
Тариф
Индивидуальный или групповой онлайн урок с преподавателем;
Расписание: согласовывается индивидуально;
Онлайн поддержка по вопросам урока;
Творческие домашние задания с проверкой;
Возможность заморозки(только для индивидуальных занятий);
Памятный сертификат об окончании.
или
Школа Везения

Вы смотрели

АвтоСвобода
Школа:
-23 %
Таро в кармане
Алексей Чечукевич
Тематика: Финансы
Твоя ценность
Материальные ресурсы Рода
-46 %
Основы целительства
Школа:
-22 %

Выберите тематику

Наверх

© 2026, "video-kursi.net". Лучшие тренинги и курсы в одном месте. Все права на материалы, находящиеся на сайте, охраняются в соответствии с законодательством..