Курс по программированию в Майнкрафт от школы Codim.online, для самостоятельного изучения детьми в возрасте 7+.
Курс программирования в Minecraft - это увлекательное обучение для детей, где они могут использовать любимую игру для изучения программирования.
С помощью блоков программируем робота-черепашку, которая умеет строить, копать и даже сражаться!
Теперь Ваш ребенок не просто играет, а учится программированию в любимой среде. Для обучения устанавливается обучающий мод. Подробная инструкция по установке в демо-уроке.
Ребенок научится:
строить эпичные постройки • копать подземные ходы • сражаться со слизнями • строить армию големов и снеговиков • строить автоматические устройства из редстоуна.
Программа курса Minecraft
- 1 модуль. Линейный алгоритм, переключение слотов, циклы, переменные, вложенные циклы, команды атаки
Сделаем проекты:
Строим мост, зоопарк, пишем буквы, лестница с лавой, взрываем динамит, спирали, терминатор
Демо уроки:
1П Установка программы и Знакомство с модом. (Ручное управление. Установка блоков. Простейшие постройки с помощью черепашки)
2П Урок "Танцы" (Команды движения Создание скриптов Переключение дня и ночи Создание скриншотов)
3П Урок Игра "Полоса препятствий" (Команды установки блоков Команды движения Создание препятствий Преодоление препятствий)
Подробно по урокам:
1 Урок "Подземные ходы" (Команды удаления блоков Построение тоннеля Прохождение тоннеля)
2 Урок "Строим мост" (Команды перемещения и установки блоков Программирование черепашки)
3 Урок "Зоопарк" (Программирование с использованием линейного алгоритма. Поэтапное создание проекта Знакомство с командой переключения слота)
4 Урок "Пишем буквы" (Планирование сложной постройки Программирование с использованием линейного алгоритма. Отладка проекта)
5 Урок "Лестницы с лавой" (Циклический алгоритм. Постройка лестницы. Использование команды переключения слотов.)
6 Урок "Взрываем деревню" (Последовательное использование циклов. Переключение слотов. Отладка проекта)
7 Урок "Переменные и спирали" (Знакомство с переменными. Вложенные циклы.)
8 Урок "Терминатор" (Команда атаки. Атака по всем направлениям с использованием вложенных циклов и переменных. Разгоняем слизней.)
- 2 модуль. Вложенные циклы, копаем тоннели, используем воду, циклы и переменные, отладка проекта, вложенные циклы, переключение слотов
Подробно по урокам модуля:
9 Урок "Железная дорога" (Вложенные циклы. Постройка железной дороги с использованием материалов из трех слотов)
10 Урок "Метро" (Знакомство с командой копать. Постройка метро с использованием вложенных циклов. Отладка проекта)
11 Урок "Американские горки" (Пошаговое создание сложного проекта с использованием циклов. Отладка проекта)
12 Урок "Канал" (Пошаговое создание проекта. Применение циклов. Использование циклов и переменных. Отладка проекта)
13 Урок "Фонтан" (Вложенные циклы. Использование нескольких слотов. Отладка проекта)
14 Урок "Аквапарк" (Использование переменных и вложенных циклов)
15 Урок "Порталы в ад и край" (Использование переменных и вложенных циклов. Использование нескольких слотов)
16 Урок "Домик" (Знакомство с подпрограммами. Использование вложенных циклов и нескольких слотов.)
- 3 модуль. Подпрограммы, переменные, вложенные циклы, переключение слотов, использование условий, переключение пустого слота, сравнение блоков, циклы с условием
Подробно по урокам модуля:
17 Урок "Железные големы" (Использование переменных и вложенных циклов. Использование нескольких слотов. Использование подпрограмм.)
18 Урок "Арена снеговиков" (Использование нескольких слотов. Использование подпрограмм. Использование переменных и вложенных циклов)
19 Урок "Великая стена" (Знакомство с условиями. Определение количества блоков. Использование переменных и вложенных циклов. Использование нескольких слотов. Использование подпрограмм)
20 Урок "Великая пирамида" Использование условий. Определение количества блоков. Использование двух переменных и трех вложенных циклов. Использование всех 16 слотов.
21 Урок "Камикадзе" (Использование условий. Определение типа блока впереди. Сравнение блоков. Команда выхода BRK)
22 Урок "Минное поле" (Знакомство со случайными числами. Команда вывода информации. Использование подпрограмм)
23 Урок "Лабиринт" (Применение случайных чисел, условий, переменных и подпрограмм)
24 Урок "Мосты между гор" (Знакомство с циклом “Пока”. Применение условий и команд определения блоков)
- 4 модуль. Редстоун, переменные, подпрограммы, циклы с условием, переключение слотов, сравнение блоков, создание предметов
Подробно по урокам модуля:
Урок 25 "Минный тральщик" (Знакомство с командой “Выбросить”. Применение циклов и переменных.)
Урок 26 "Соревнования лучников" (Применение циклов и переключение слотов. Знакомство с фейерверками)
Урок 27 "Телеграф" (Знакомство с красной пылью. Применение циклов, подпрограмм и переключения слотов)
Урок 28 "Фейерверки" (Знакомство с повторителями. Применение фейерверков, циклов и красной пыли.)
Урок 29 "Аккуратный сапер" (Применение команды проверки блоков, циклов и условий)
Урок 30 "Ночной фонарь" (Знакомство с датчиком света и лампой. Применение красной пыли, факела. Инвертирование сигнала)
Урок 31 "Пулемет" (Знакомство с раздатчиком. Создание генератора на повторителях. Применение красной пыли, повторителей и команд переключения слотов)
Урок 32 "Пушка" (Знакомство с ударной волной. Применение раздатчиков, красной пыли, повторителей и кнопок)